約 4,328,240 件
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常蒼の大森林 ―ランダムトレジャー― 聖樹の葉 闇樹の葉 自然の息吹 綺麗な水 不思議な土 安らぎの彩花 堅牢な樹皮 活力茸 約40~120CL ―モンスター― 表示 No. 名前 出現 種族 弱点 16 ストーンゴーレム Floor1~2 機 打・然 No. 名前 出現 種族 弱点 17 デビルアネモネ Floor1~4 植 熱 18 胞子っ子 Floor1~4 人・植 熱 19 巨人樹のタネ Floor1~4 植 熱 20 スパイダーシックル Floor1~4 蟲 冷 21 ベグインセクト Floor1~4 飛・蟲 冷 22 フォレストメイジ Floor2~4 人・植 熱 23 インセクトグラップラ Floor1~4 蟲 冷 24 巨人樹 Floor3~4 植 熱 No. 17 Lv 10 種族 植 ドロップアイテム (%) 名前 デビルアネモネ Hp 322 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 しなやかなツタ 6.0 Exp 11 熱 × 冷 ― 風 ― 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 --- --- Skillpts 0.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 10 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 特性:HP再生(120) No. 18 Lv 10 種族 人 植 ドロップアイテム (%) 名前 胞子っ子 Hp 228 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 自然の息吹 6.0 Exp 12 熱 × 冷 ― 風 ― 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 --- --- Skillpts 0.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 8 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 リーフクォレル、スリープミスト、ポイズンベールを使用する。 No. 19 Lv 10 種族 植 ドロップアイテム (%) 名前 巨人樹のタネ Hp 380 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 閻樹の葉 4.0 Exp 10 熱 × 冷 ― 風 ― 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 堅牢な樹皮 2.0 Skillpts 0.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 透き通った眼球 0.5 Clan 12 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 特性:HP再生(80) No. 20 Lv 11 種族 蟲 ドロップアイテム (%) 名前 スパイダーシックル Hp 242 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 甲外殻 3.0 Exp 14 熱 ― 冷 × 風 ― 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 魔獣の糸 5.0 Skillpts 0.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 9 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4・エルゴオリ湿地帯Floor1 備考 特性:二回行動 No. 21 Lv 12 種族 飛 蟲 ドロップアイテム (%) 名前 ベグインセクト Hp 270 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 昆虫の鱗粉 6.0 Exp 13 熱 ― 冷 × 風 ― 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 甲外殻 3.0 Skillpts 0.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 8 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 No. 22 Lv 13 種族 人 植 ドロップアイテム (%) 名前 フォレストメイジ Hp 352 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 解れた魔印 3.0 Exp 16 熱 × 冷 ― 風 ― 然 ★ 魔 〇 天 ― 冥 〇 2 堅牢な樹皮 4.0 Skillpts 0.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 12 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor2~4 備考 No. 23 Lv 15 種族 蟲 ドロップアイテム (%) 名前 インセクトグラップラ Hp 498 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 魔獣の糸 10.0 Exp 45 熱 ― 冷 × 風 ― 然 ★ 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 魔血石・碧 10.0 Skillpts 1.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 24 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4・エルゴオリ湿地帯Floor1 備考 三回攻撃してくる。 No. 24 Lv 15 種族 植 ドロップアイテム (%) 名前 巨人樹 Hp 720 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 堅牢な樹皮 12.0 Exp 50 熱 × 冷 ― 風 ― 然 ★ 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 活力茸 12.0 Skillpts 1.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 25 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor3~4 備考 特性:HP再生(120) ―マップ― Floor1 表示 南東:ファルカタ地下洞穴F4西へ 北:大森林F2北東へ 西:大森林F2東へ 固定トレジャー 不思議な土*2個、綺麗な水*2個、耐麻痺の首飾り+3【なし】、スチールバングル【なし】、聖樹の葉*3個、綺麗な珪砂*2個 地図完成ボーナス 聖樹の枝 1個 Floor2 表示 北東:大森林F1北へ 東:大森林F1西へ 南西:大森林F3南へ 南西部にある白い結界2つは、いずれもここの帰還機能を解放することで解くことができる。 帰還機能の封印はこのフロアの北部にあるので、まずはそちらを目指そう。 固定トレジャー グラディウス+2【インテリジェンスLv2、ウィズダムLv2】、500CL、安らぎのケープ【なし】、安らぎの彩花*2個、350CL、魔法の糸束*1個 地図完成ボーナス 魔血石・紅 1個 魔血石・碧 1個 Floor3 表示 北 北 北:大森林F4南西へ 南 南 南:大森林F2南西へ ※その他の行き方は下記固定ドロップの欄参照 いわゆる無限回廊や迷いの森といわれるマップで、あるイベントアイテムが無いと次のフロアに進むことはできない。 メッセージに従って街に帰り、訓練所に行くとイベントが進行する。 また、このフロアにはランダムトレジャーが配置されない。 固定トレジャー A(北西左側) 行き方:北→西→南 自然の息吹*2(上の宝)、プラチナヘルム【なし】(下) B(北西右側) 行き方:西→西→北 銀鉱石*2(上)、宝石の原石*2(下) C(北東) 行き方:南→南→東 解れた魔印*2(左)、綺麗な水*2(中)、鋭魚のヒレ*2(右) D(南西) 行き方:東→南→西 風のざわめき*2(左上)、氷の輝き*2(右上)、スパイクシールド【ウォーロードLv4、ミッドナイトLv4】(左下)、炎の煌き*2(右下) E(南東左側) 行き方:西→南→南 魂の欠片*2(左上)、聖樹の枝*1(中)、闇の徴*2(右下) F(南東右側) 行き方:東→北→北 魔獣の粘液*2(左)、メイルブレイカー【インテリジェンスLv6、ネビュラLv4】(右) 地図完成ボーナス 2000 CL Floor4 表示 南西:森林F3北へ 北西:深淵へ至る森林F1東へ 北西部にある黒い結界を解くためには紋章が2つ必要。 最深部中継地点直後にボス。 固定トレジャー 小花の髪飾り【タフネスLv2、ポテンシャルLv4】、耐毒の首飾り【ストレングスLv4、バイタリティLv4】)、600CL スコーピオン+2【ノトスLv4、フォッシルLv4】、水晶の欠片*1個、信念の石+4【シャープネスLv3、キャンセルLv3】 地図完成ボーナス 金鉱石 1個 ―攻略― 表示 全体的に視界が悪く、トレジャーが隠れて見えないことが多い。(わずかに光の粒は見える) Floor2ではここの帰還機能を解放しないとFloor3に進めない。 Floor3は単純なフロア構造だが特定の順番で出入口を通らないと永久に出られない。いわゆる迷いの森である。 単純にFloor4へ進みたいだけならトロフェオのヒント通り北→北→北と進むだけで良い。 宝への行き方はマップの欄を参照の事。 ―ボス― 表示 No. 30 Lv 20 種族 人 植 霊 ドロップアイテム (%) 名前 大樹のバイフラマール Hp 8200 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 聖樹の枝 33.0 Exp 800 熱 × 冷 ▲ 風 ― 然 ★ 魔 ◎ 天 ― 冥 × 2 大自然の轟き 33.0 Skillpts 50.0 耐性 猛毒 × 麻痺 ◎ 疲労 ― ショック 〇 3 天使概念体 50.0 Clan 360 沈黙 ◎ 恐怖 × 睡眠 ◎ 即死 * 4 --- --- 出現場所 Floor4最深部 行動 二回攻撃(単体/突)、スイングリッジ(一列/突)、パラライズミスト(全体/突/麻痺)、地震(全体/打+然)リーフストーム(一列/然・魔法/睡眠)、アイヴィプラント(貫通/然・魔法)、裁きの光刃(貫通/天・魔法)ポイズンベール(隣接/冥・魔法/猛毒)、バインドスペル(隣接/冥・魔法/麻痺)、フィアネスト(隣接/冥・魔法/恐怖)魔術三連唱(リーフクォレル/ルミナスアロー)、アシッドフォグ(全体/然・魔法/防御低下)幻術三連唱(アンプロスタシア/ファナティック/ミゼラブルボディ/ハルシネイト)集中(準備行動)→ オーバーグロウズ(全体/然・魔法) 備考 六臣の一人目。体験版0.1でのラスボスである。ドロップアイテムの天使概念体は念のため手に入れておきたい。然属性魔法を多用し、単体・全体共に雑魚とは一線を画す威力の攻撃をしてくる。集中した後のオーバーグロウズは結構な威力。防御するかショックを狙うかでしのぎたい。全員の自然属性の耐性を上げた上で、最低でも回復役には麻痺・睡眠対策をしておきたい。極めて低確率だが沈黙が決まるとあわれなおじいちゃんと化す。なおユニークボスのため、倒すとK.O.Countが***となり情報が開放される。特性:HP再生(188) ―コメント― floor3の地図完成ボーナスが謎の機械部品×2でした -- 名無しさん (2012-02-09 01 18 50) ↑連投失礼、ver1.012です -- 名無しさん (2012-02-09 01 20 31) Floor3にて、A(北西左側):プラチナヘルム(上の宝)を取得後に自然の息吹*2(下)をスルーして移動してしまったので、再度取りに行ったら(下)での取得アイテムがプラチナヘルムでした。手元にヘルム2つ…。 br;あと、C(北東):南→南→東で行けると書いてありますが、何度試してもその区画だけ行けません。 -- ver1.012 (2012-02-18 18 57 45) Ver1.012で南→南→東(下下右)で行けたから、記載が間違ってるわけではないな。とりあえず製作者にバージョン情報なども合わせて報告してみたらどうだ? -- 名無しさん (2012-02-18 19 55 19) どうもヘルム2つ取得した時点で何らかのバグが起きてたみたい。ちょっと前のデータから急ぎ足で進めて南南東を試したら行けました。ヘルム2つはそのデータでは再現できず。 -- ver1.012 (2012-02-18 20 20 55) Ver1.012でFloor3の地図完成ボーナスを確認したが、2000CLだった。この直前に完成させられる草原Floor2のと間違えてる可能性が高い。 -- 名無しさん (2012-02-25 22 25 53) 今までの二つのダンジョンと比べて、マップでの移動がやたら遅いのですが・・・。対処法ありますか? -- 名無しさん (2012-03-14 00 30 41) 必要スペックは満たしているのか? -- 名無しさん (2012-03-14 02 55 27) フロア3の固定トレジャー北西左の上と下が逆だなverは最新 -- 名無しさん (2012-06-01 22 53 43) 帰還機能の封印を解除しても効果が現れない、だからF3に行っても町に戻れない -- 名無しさん (2013-10-06 13 45 27) 名前 コメント
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バグ情報 バグ情報仕様とされているもの(ver1.012時点) ver1.53で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 修正済みか未修正か不明 ver1.52で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.51で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.50で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.012で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.011で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの ver1.01~1.011で修正されたバグ ver0.51で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver0.50で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 コメント 現在の完成版最新ver:1.53(2012/8/26) 仕様とされているもの(ver1.012時点) セーブしてドリンクをオーダーしてから前のデータをロードしてもドリンクの効果が残っている。逆に、ドリンクをオーダーした後にセーブしてゲームを再起動すると、ドリンクの効果は消えている。 「天使概念体」は4つ以上所持しているかアルコナイト種を使用可能にすることでNo.131までの敵からは取得できなくなる。また、「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される。(4つ集めてから売却した場合は情報復活) ver1.53で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなるアイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する 呪術「逆賊のカタルシス」を使用するとエラー落ちすることがある (また、ダメージ計算がおかしい、良性状態変化が解除されない) ゲームの進行に影響をきたさないバグ 打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される 弓術「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している 魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい 魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2 魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直3 法術「レイディアントストリーム」に効果音が無い 呪術「プロテクション・ダークネス」の表記が自身対象になっている 呪術「復讐のレヴリア」は良性異常でもダメージが上がっている 仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3 仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性 仙術「護躰の加護」を使用すると「効果・残りターン数」の位置に文字なしの黒枠のみ表示される 幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性 幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直1だが、実際は硬直0 敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い 敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い 胴体装備「尊き聖者の服」の魔法防御相性が表記:80、実際:120 命中がマイナスになると命中の値が消える 前列左が空いた状態で中央神殿のスキル初期化を選択するとスキルポイントが表示されない 即死表示が出ても死なないことがある 風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある No.25~27のボスを倒してもラスボスを倒すまでKOカウントがカウントストップまで上昇しない 六臣を順番通りに倒さないと会話の整合性がおかしくなる(例:絶氷を倒さずに獄炎と会っても、絶氷を倒したかのような会話になる) キャラを新規作成(転生)する際に表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある獣人、翼人、ドライアド、アルコナイト、魔人種、豪傑者、献身家で確認 バグか仕様か不明なもの 遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加 二重山稜のボスに即死技が有効 龍鱗を入手すると二重山稜のボスの「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される(天使概念体と同じ仕様?) 龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない 魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定 ボスモンスター「ハイエルフ・ソウル」を倒しても「モンスターデータ閲覧」に登録されない 酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0 アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6) 弓術「ストラトスペイル」「終末のスペクトラム」をLv2に上げる際にWILが要求される 仙術「護躰の加護」は味方に対する補助スキルにも関わらず、行使時に失敗することがある 幻術「バインドレジスト」を使用しても「効果・残りターン数」の表示が出ない 転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。 新マップのマップ踏破率が確認できない(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)(要望?) Ver1.52から鍛冶屋での所持金減少速度が上昇したが、商店での所持金増減速度は変わらない(要望?) 回避を上げると味方の補助や回復魔法も回避する 誤字・脱字 絶氷戦前のイベントで誤字:「お前とグエンディファル!」 獄炎戦前のイベントで誤字:「嘆く事も苦しむ事も泣く」 クリア後ダンジョンで碧の封印を解いた際に文字が重なっている 疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載)猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」) 然属性と自然属性が混在している 修正済みか未修正か不明 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる)必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も 双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項) ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所 大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい) 大星堂F4北部と南西部 命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照) 大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない モンスターNo.131の第4段階で敵の攻撃属性と弱点属性が同じ(風属性) ver1.52で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなる(Ver1.012から)アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する(Ver1.012から) ゲームの進行に影響をきたさないバグ 打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される(Ver1.012より前から) 弓技「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している(Ver1.011から) 魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい(Ver1.012より前から) 魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2(Ver1.51から) 魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直3 仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3(Ver1.50から) 呪術「逆賊のカタルシス」を使用しても良性状態変化が解除されない 仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性(Ver1.012から) 仙術「護躰の加護」を使用すると「効果・残りターン数」の位置に文字なしの黒枠のみ表示される 幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性(Ver1.012から) 胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「MP+256」されないVer1.53で修正 バグか仕様か不明なもの モンスターNo.131の第4段階で敵の攻撃属性と弱点属性が同じ(風属性) 仙術「護躰の加護」は味方に対する補助スキルにも関わらず、行使時に失敗することがある 幻術「バインドレジスト」を使用しても「効果・残りターン数」の表示が出ない 新マップのマップ踏破率が確認できない(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)(Ver1.50から) 酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0(Ver0.50で確認) 斬撃武器と打撃武器の一部(長剣と棍棒・斧)が敵ドロップや掘り出し物で出現しない(Ver1.012より前から) Ver1.52から所持金減少速度が上昇したが所持金増加(売却時)速度は変わらない 誤字・脱字 赫熱の赤火山のボス戦前イベントで誤字。「苦しむ事も"泣く"(無く)」 疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載)猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」) 然属性と自然属性が混在している ver1.51で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ クリア後の地下洞穴にある赤結界からすぐ左の固定トレジャーを調べると、「(null)を0個手に入れました」と表示され強制終了するVer1.52で修正 クリア後ダンジョンの一部のボス戦で敵のグラフィックが表示されず、フリーズすることがある クリア後ダンジョンの一部のボス戦で突入直後に強制終了することがある クリア後ラストダンジョンのFloor1とFloor2に入ると強制終了することがある 現在Ver1.52で上記の強制終了が発生した報告はありません。 もしVer1.52で強制終了が起きた方はコメント欄等で報告お願いします。 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 剣技「トライエッジ」は説明文では消費MP25・硬直2、実際は消費MP24・硬直1Ver1.52で修正、消費MP24・硬直1 剣技「赫閃鳳凰刃」は説明文では消費MP18、実際は消費MP24Ver1.52で修正、消費MP24 剣技「アリュービアンナイト」は説明文では消費MP28、実際は消費MP30Ver1.52で修正、消費MP30 剣技「ライオットゲイル」は説明文では消費MP36、実際は消費MP38Ver1.52で修正、消費MP38 剣技「羅刹天衝」は説明文では範囲 単体・硬直4・斬+天属性、実際は範囲 貫通・硬直3・斬属性Ver1.52で修正、範囲:単体・硬直4・斬+天属性 槍技「ビーストキラー」は説明文では消費MP15、実際は消費MP14Ver1.52で修正、消費MP14 槍技「スパイラルエッジ」は説明文では硬直2、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直2 槍技「無尽槍」は説明文では範囲 隣接、実際は範囲 周囲Ver1.52で修正、範囲:周囲 槍技「ヘヴンズゲイト」は説明文では硬直4、実際は硬直3Ver1.52で修正、硬直4 打撃技「叩き潰す」は説明文では硬直1、実際は硬直2Ver1.52で修正、硬直1 打撃技「フィジカルチャージ」は説明文では硬直4、実際は硬直2、またVer0.50から使用しても効果がないVer1.52で修正、硬直2・効果実装 打撃技「大地弩震撃」は説明文では硬直2、実際は硬直3Ver1.52で修正、硬直2 打撃技「天撃一滅」は説明文では硬直5、実際は硬直4Ver1.52で修正、硬直4 格闘技「軽気功」は説明文では硬直5、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直1 格闘技「肉体異常活性」は使用しても効果がないVer1.52で修正、効果実装 弓技「ストラトスペイル」は説明文では消費MP28、実際は消費MP24Ver1.52で修正、消費MP28 弓技「スターダストクルセイダー」は説明文では消費MP70、実際は消費MP60Ver1.52で修正、消費MP66 弓技「霊月飛星」は説明文では硬直2、実際は硬直3Ver1.52で修正、硬直2 魔術「請伽神雷」は説明文では硬直2、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直2 魔術「エンタングルウィップ」は説明文では硬直2、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直2 魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2 Ver1.52でもそのまま 魔術「クリムゾンデトネイト」は説明文では消費MP124、実際は消費MP104Ver1.52で修正、消費MP124 魔術「大地の輝跡」は説明文では硬直3、実際は硬直0Ver1.52で修正、硬直3 魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直1 Ver1.52で硬直3に変更、ただし説明文が硬直4のまま 魔術「世界の合言葉は森」は説明文では硬直5・冷+然+魔属性、実際は硬直0で然属性Ver1.52で修正、硬直5・冷+然+魔属性 魔術「冥府閻魔の雷撃」は説明文では硬直5、実際は硬直0Ver1.52で修正、硬直5 法術「祈りの聖唱歌」は説明文では硬直4、実際は硬直0Ver1.52で修正、硬直2 法術「殉教者の怒り」は説明文では敵単体対象だが、実際は敵貫通対象(Ver1.011から)Ver1.52で修正、敵単体 法術「インバリド・マテリア」は説明文では硬直5、実際は硬直4Ver1.52で修正、硬直5 法術「レイディアントストリーム」に効果音が無い 呪術「プロテクション・ダークネス」は説明文では「対象範囲が拡大」だが、実際は「持続時間の延長」(Ver1.011から)Ver1.52で修正、持続時間の延長 呪術「アンチ・プロテクション」は説明文では硬直0、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直1 呪術「デミ・カタストロフ」は説明文では消費MP80、実際は消費MP70Ver1.52で修正、消費MP80 仙術「辰神の加護」は説明文では硬直1、実際は硬直5。また、使用しても効果がないVer1.52で修正、硬直4・効果実装 幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直2、実際は硬直0(Ver1.50から)Ver1.52で修正、硬直1 幻術「フェイスレス」の効果が「命中減少」ではなく「回避減少」Ver1.52で修正、命中減少 幻術「ウィークマーカー」で「弱点拡大」を付与して弱点を突いても、ダメージが上昇しないVer1.52で修正、効果実装 Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない 敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い(Ver1.012から) Ver1.52でもそのまま 敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い(Ver1.012から) 鍛冶屋の武器防具生成で打撃武器の「プリミティブ・ゼロ」の素材にプリミティブ・ゼロが設定されているため作れないVer1.52で修正 鍛冶屋の武器防具生成で射撃武器の「射殺す黒棘」の素材に戦神の証明が二重に設定されているため1個余分に要求されるVer1.52で修正戦神の証明を3個しか所持していない状態でも射殺す黒棘は作成可能。但し作成後戦神の証明の個数が-1になる 斬撃武器「蒼龍の息吹」を装備しても、冷攻撃相性のみ+40されないVer1.52で修正 突撃武器「豪槍一本角」の説明文には「STR+30 VIT+30」とあるが、実際は「STR+3 VIT+3」しかされないVer1.52で修正 打撃武器「ブラックカレイド」を装備しても、「抵抗+20」されない(Ver1.011から)Ver1.52で修正 胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「全一次パラメータ+32」されないVer1.52で修正 装飾品「りりうむぱんつ」の「器用+120 敏捷+80 回避+40」は全て効果がないVer1.53で修正 キャラを新規作成(転生)する際の最終確認画面で表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある Ver1.52でもそのまま魔人種の場合はINTが+12される代わりにVIT,WIL,AGLが-4される事が多い その他の種族でも魔人種ほど派手ではないが、パラメータが変動することがある(Ver1.012から確認) 作成・転生で種族選択時に表示される種族特性の一部がパラメータに反映されていない(Ver1.012から確認)反映されていないのはエルフのMP+20、獣人のHP+20、妖精のMP+10、翼人の敏捷+15Ver1.52で記述削除 No.25~27のボスを倒してもラストボスを倒すまでKOカウントがカウントストップまで上昇しない(Ver0.51から)Ver1.52でもそのまま EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項) 風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある(Ver1.012から)Ver1.52でもそのまま クリア後の「龍の眠る地下洞窟」フロア1に侵入不可能なエリアがあるVer1.52で修正 転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。 大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない Ver1.52でもそのまま ダメージ(回復)値が7桁以上になると100万の位が表示されないVer1.52で修正 バグか仕様か不明なもの クリア後の地下洞穴フロア1に出現する敵「ブッチャー」のグラフィックが影しかないVer1.52で修正 モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定(ver0.50から)Ver1.52でもそのまま アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6。ver0.50から)Ver1.52でもそのまま 一部の補助スキルを使っても「効果・残りターン数」の表示が出ない。(バインドレジスト、ウィークマーカー、フィジカルチャージ等) クリア後地域で出現するサンタクロウスのドロップがどのダンジョンでも全て共通(天使概念体、重合金、純トルキウス溶剤、精霊の宝珠)Ver1.52で修正 龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない 魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない Ver1.52でもそのまま ボスモンスター「ハイエルフ・ソウル」を倒しても「モンスターデータ閲覧」に登録されない 誤字・脱字 新規キャラでエンシェントを作成する際、種族選択時の能力値表記が全ステータス30になっている(実際には32で作成される) 双月の神殿のボス戦前イベントで「限界を向かえた」とあるが、「限界を迎えた」の間違いだろうか(Ver1.012から)Ver1.52で修正 モンスターNo.105「千眼の使途」は「千眼の使徒」の間違いだろうか(Ver1.012から)Ver1.52で修正 ver1.50で確認されているバグ Ver1.50はいわゆる人柱Verです。(致命的なバグが起きる可能性があり、それでも構わない方向けのもの) パッチを導入する前にセーブデータのバックアップを必ずとっておきましょう。 ゲームの進行に影響をきたすバグ タイトル画面・宿屋・ゲームオーバー画面のデータロードを数回行うと確実にエラー落ちする(Ver1.011から) 風謡の草原以外のマップ全てで、エリア解放済みにもかかわらずメニューからの帰還ができない。Ver1.51で修正常蒼の大森林で初回のループから抜け出せなくなるので、星灯のカンテラを入手するまではVer1.50にしないこと。 オプションの「戦闘中技エフェクト描写」をOFFにしていると逃走を実行しても何も起きずにターンを消費する(逃走が不可能)Ver1.51で修正 戦闘中にエラーが出て強制終了される。特に遺跡で、敵に混沌の泥が出た場合に高確率で起こる。雪原でもたまに発生。Ver1.51で修正 クリア後ダンジョンの「赫熱の赤火山:Floor1」でダンジョン内で起動したゲートとは別の場所が古都から選択できるようになっている。(ダンジョン内で起動したゲートは選択できない。) マスターナイトとの戦闘時、ある程度HPを減らすと強制終了する。(恐らくHP低下で下記の槍奥義を使用するルーチンになっているのだと思われる)Ver1.51で修正 槍奥義のヘヴンズゲート使用時と無尽槍の選択時に強制終了する。Ver1.51で修正 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 槍技「戦術:突撃陣形」は説明文では硬直5、実際は硬直4Ver1.51で修正、硬直4 槍技「戦術:虎口陣」は説明文では硬直5、実際は硬直8Ver1.51で修正、硬直6 魔術「ブレイジング・サン」は説明文では範囲が敵隣接となっているが、実際は敵周囲Ver1.51で修正、敵周囲 クリア後ダンジョンの「ファルカタ地下洞穴:Floor2」でウォーターピアルしか出現しない(レプリポプリ等のレアモンスターは出現する)Ver1.51で修正 クリア後ダンジョンの青色トレジャーの一部に『--を獲得』と設定されている(アイテム未設定?) セリフを表示する灰色の楕円の中に、黒い四角が表示されるVer1.51で修正 クリア後ダンジョンの「竜の眠る洞窟:Floor1」にマスターコンジュラーが通常敵として出現する(撃破しても禁術書は手に入らない)Ver1.51で修正 幻術の奥義が習得条件を満たしていても覚えられない(?????と表示されたまま)Ver1.51で修正 クリア後ダンジョンで緑の封印を解いたら文字が重なっているVer1.51でも発生 バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.012で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる)必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなるVer1.50でも発生アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅するVer1.50でも発生 ケイヴマンリーダー戦にソロで挑み、2ターン目以降にケイヴマンを一度に倒すとそのターン最後の行動で必ず落ちる報告者はコズミックフォトン連打による殲滅で確認パーティにもう1人追加するか、1ターン目で取り巻き全てを殲滅させれば落ちないVer1.51で修正を確認 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 剣技「トライエッジ」の使用ターン敏捷+100%の効果が無いVer1.50で修正 剣技「ライオットゲイル」に飛行系特効の効果がついていないVer1.50で修正 槍技「天破剛龍閃」に飛行系特攻の効果がついていないVer1.50で修正 弓技「霊月飛星」の対象は説明文では敵貫通だが、実際は敵一列Ver1.50で修正、敵一列 弓技「ストラトスペイル」の対象は説明文では敵一列だが、実際は敵貫通Ver1.50で修正、敵貫通 魔術「コズミックフォトン」は説明文では消費MP70・硬直2だが、実際は消費MP55・硬直1Ver1.50で修正、消費MP70・硬直2 呪術「ハザードトキシン」「マスショックウェーブ」「グランギニョール」「パラライズインパルス」「ブラックマンディ」「デッドサイレント」「ナイトメア」はいずれも説明文では硬直2だが、実際は硬直1Ver1.50で修正、硬直1 仙術「清心の加護」を使用しても効果がないVer1.50で修正 仙術「清心の加護」と「治癒の加護」は説明文では硬直0だが、実際は硬直5Ver1.50で修正、硬直5 仙術「護体の加護」は説明文では味方単体対象で硬直2、実際は味方全体対象で硬直1Ver1.50で修正、味方全体対象・硬直4 仙術「救世:金剛界五仏」は使用時の効果音が無いVer1.50で修正 仙術「結界:普賢王如来」は冥属性術技素養を必要とするが、アイコンは風属性 Ver1.51でもそのまま 仙術「結界:毘沙門天」「結界:普賢王如来」「結界:軍荼利明王」「結界:那羅延堅固王」「結界:護法善神」「結界:羅刹天」「結界:神母天」はいずれも説明文では硬直1だが、実際は硬直4 Ver1.50で修正、全て硬直3に、「結界:神母天」のみ説明文が硬直1のまま 幻術「リストリクション」は説明文では全能力低下で硬直3だが、実際は抵抗減少のみで硬直6Ver1.50で修正、全能力低下、硬直4 幻術「バインドレジスト」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3Ver1.50で修正、硬直2 幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直5だが、実際は硬直0 Ver1.50説明文では硬直2、実際は0 幻術「インベシレイト・オール」は天属性術技素養を必要とするが、アイコンは冥属性 Ver1.51でもそのまま Pスキル「戦術指揮」「戦略指揮」の効果が無い Ver1.51で一部修正 Pスキル「ガードチャージ」「コンセントレイト」の効果が無いVer1.51で修正 Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) 命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照) ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある Ver1.51でも発生草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所 大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい) 大星堂F4北部と南西部 種族「魔導体」の休息時HP回復量が説明文では20%、実際は24%Ver1.51で修正、24% 種族「魔人種」の身体系状態異常耐性が説明文では+80、実際は+100Ver1.51で修正、+100 オプションで「戦闘中技エフェクトOFF」にしても技エフェクトが残っている Ver1.50で実装、ただし逃走不可になるバグあり EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある Ver1.51でも発生実際にはそのデータをロードするまでは値は確定していないので、使用して1670万程度まで減らすと正常な値に戻る バグか仕様か不明なもの モンスターデータ閲覧のNo.25「アルカナム衛兵」の項で石ころのドロップ率が0.0%Ver1.50で修正、記述削除同じくNo.44「カラクリ独楽」の項で甲外殻のドロップ率が0.0%(ver0.50で確認)Ver1.50で修正、4.0% 同じくNo.91「ゴゴマディノム」の項で透き通った眼球のドロップ率が0.0%Ver1.50で修正、4.0% 同じくNo.81「赤鉄甲獣」の項で種族が「霊」のみ)Ver1.50で修正、「機」のみ 遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加 二重山稜のボスに即死技が有効(即死耐性を持つボスかどうか不明なのでこちらに記載) 誤字・脱字 弓術の「サウザントアロー」は「サウザンドアロー」の間違いだろうかVer1.50で修正 星灯のカンテラを貰う際のイベント会話ででてくる「祭事さん」は「祭司さん」の間違いだろうかVer1.50で修正 ver1.011で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ 宿屋からのロードを繰り返すと10回目で確実にエラー落ちする Ver1.51でも発生する 双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する Ver1.012でも発生12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう ニューゲームで開始したばかりのデータをある程度まで進めているデータに上書きセーブし、そのデータをロードすると湿地帯以降のダンジョンのゲート開放状態が上書き前のデータと同じになるとのことVer1.51?で修正 大雪原の「アーマークラブ」と赤火山の「赤鉄甲獣」に行動が回ると、たまにゲームが異常終了することがあるVer1.012で修正 ゲームの進行に影響をきたさないバグ ラストボスを倒しても「モンスターデータ閲覧」で、KOカウントが***にならないボスやお供がいる現状確認されているのは、No.25、No.47、No.50、No.70の4種Ver1.012で修正 転生したてのキャラがクーゲルシュライバー・レアルを装備すると命中の値が消える(命中がマイナスになったから?) 仙術の「清心の加護」「治癒の加護」は共に術力増強が発動するVer1.012で修正 弓術の「スターダストクルセイダー」に即死ではなく、麻痺が付加されているVer1.012で修正、麻痺付加 魔術「霧氷乱舞」はスキル説明では冷+風属性だが、戦闘中の表示と実際のダメージは熱+風属性Ver1.012で修正 バグか仕様か不明なもの 研究者からアルコナイト種の話を聞くと、所持数に関係なく天使概念体が入手不能になる。「モンスターデータ閲覧」からも消滅Ver1.012で修正。ラストボスを倒すとドロップするように マウンテンドラゴンが「龍鱗」を落とした場合、「モンスターデータ閲覧」のドロップ一覧に載らない。他の方法で入手するとその時点でドロップ一覧から消滅する Ver1.012でもそのまま 法術「リジェネレイト」は天属性を要求されるが、「リジェネレイトオール」は熱属性を要求されるVer1.012で熱&天を要求されるように 幻術「フェイスレス」は習得条件に冥属性を要求されるが、「フェイスレスオール」は天属性を要求される逆に「インベシレイト」は天属性を要求され、「インベシレイトオール」は冥属性を要求されるVer1.012でフェイスレスオールは冥属性、インベシレイトオールは天属性に修正 ver1.01~1.011で修正されたバグ 一部スキルの習得条件についての不具合を修正。 一部モンスターの行動の不具合を修正。 モンスターのHPが最大値を超えて回復するバグを多分修正。 ボスを倒してもKOカウントがカウントストップまで上昇しないバグを修正。ただし、一部のものは修正できていない。 「モンスターデータ閲覧」でNo.88の登録がおかしくなる。(Ver1.01で発生) ver0.51で確認されているバグ +... ゲームの進行に影響をきたすバグ 街外れの建物で「古都に戻る」を選択しても反応しない(Xキーorキャンセルボタンで出れるためプレイする上で問題はない)ver1.011で修正 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 弓技「破人星纏弓」に人間系特攻の効果がついていないver1.011で修正 剣技Aスキル「ミラージュレイド」の範囲が周囲減衰とあるが実際は一列。ver1.011で隣接減衰に修正 バグか仕様か不明なもの 弓技「破人星纏弓」のLv1→Lv2ではWILが要求され、Lv2→3以降はTECが要求される。ver1.012でLv1→Lv2もTEC要求に修正 誤字・脱字 疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(戦闘中のステータス表示は『疲弊』、ステータス画面やエンチャントなどでは『疲労』、Pスキルでは『衰弱』、Aスキルではバラバラ)ver1.52でも統一されていない 鍛冶屋でのエンチャントの説明(休息時回復と後列時回復の入れ間違い) ver0.50で確認されているバグ +... ゲームの進行に影響をきたすバグ 「天を戴く二重山稜」Floor1から上に進むと「竜の眠る地下洞窟」に行けるが、MAPが設定されていないためか、身動きがとれなくなる。街に帰還もできないため一度クライアントを落としロードし直すしかない。ver0.51で侵入不可へ修正 Pスキル「賢者の才覚」の効果がスキルを外しても永続する。おまけに外したときにも再びMP消費率が減少する。付ける外すを繰り返すとMPが減らなくなりバランスが崩壊するため注意、転生すれば治る。ver0.51で修正。ただし既に異常なMP消費率になったキャラは転生で元に戻す必要がある。 二番目の六臣を倒したあと、常蒼の大森林の封印は解けるが、そこからどこにもいけない。その先は体験版では未実装のエリア。体験版では二重山稜から大雪原に進み、そこで終了となる。 ゲームの進行に影響をきたさないバグ Pスキル「韋駄天の拳撃」の挙動がおかしい。スキルを装着していないキャラクターも敏捷とは関係ない行動順になる(隊列順に行動する?)ver0.51で修正 あるPスキルの習得条件に「戦闘継続Lv3」があるが、戦闘継続のMAXLvは1のため条件が満たせない。ver0.51で習得条件が変更されて習得可能に 幻術のAスキル「バインドレジスト」がスキルLv5になっても単体対象のままで効果範囲が拡大しない。ver0.51で修正 剣技Aスキル「ミラージュレイド」に射撃属性がついていない。ver0.51で修正 打撃技のAスキル「フィジカルチャージ」を使ってもダメージが上昇しない。ver0.51でもダメージの上昇が確認できず バグか仕様か不明なもの Pスキル「蒐集癖」の効果がない?(少なくとも入手金額は上昇しない)ver0.51で修正。またスキルの仕様変更、目利き・金運・観察眼と効果が重複するように。 仙術Aスキル「百発百中」でLv1→Lv2の時のみレベルアップ必要条件にTECを要求される。ver0.51で修正。全LvでTECが要求されるように。 アルコナイトの立ち絵が収録されていない。ver0.51でアルコナイトの解放が不可能になった。製品版で実装とのこと。 誤字・脱字 Pスキル「韋駄天の拳撃」・・・敏捷の値の応じて→敏捷の値に応じてver0.51で修正 Pスキル「コンセントレイト」「ガードチャージ」・・・余ダメージ→与ダメージver0.51で修正 槍技Aスキル「戦術:疾風迅雷」・・・攻撃 器用依存:敵一列対象:突属性物理攻撃→味方全体対象:補助行動ver0.51で修正 槍技Aスキル「活殺剛竜迅」・・・敵単体対象→実際は敵貫通対象ver0.51で修正。敵単体対象 打撃技Aスキル「ハートブレイカー」・・・敵貫通対象→実際は敵単体対象ver0.51で修正。敵単体対象 剣技Aスキル「五月雨斬り」・・・説明文が無い(仕様?)ver0.51で修正 コメント バグ報告の際は最新のverであることを確認し、念のためバージョンを明記してください。 また、上に反映されたコメントは基本的に削除されます。ご了承ください。 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時に何回戦ってもミリオンフラッシュ使われた後に100%落ちるんだが私だけだろうか(ver1.012 -- 名無しさん (2012-02-05 14 47 05) バージョンは同じだがこちらは問題ないな。パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? 要求仕様は満たしてるか? -- 名無しさん (2012-02-05 17 25 22) ↑公式HPの必須スペックは充分満たしてます。パッチの再ダウンロードもしてみましたがやはりそこだけ落ちます。ミリオンフラッシュで全滅した時は普通にGameOver画面になるんですが、生き残るとターン終了時に必ず落ちます。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 09 02) 追加種族の装備とスキルが無いのは、0.50からだから仕様じゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-06 08 45 05) 転生してセーブすると名前がバグりました -- 名無しさん (2012-02-11 17 36 48) 幻術のAスキル「フェイスレス」は命中低下の表示が出るが実際は効果無し -- 名無しさん (2012-02-18 18 09 26) ↑「フェイスレス」の件だがどうやって検証したの? Ver1.012でウォーターピアルにLv2を使用、次ターンでカーソルを合わせると「命中減少-2・・・3ターン」と表示されたけど。"-2"の効果量がわからないので内部的に下がっているかは判断できないが。 -- 名無しさん (2012-02-18 22 09 26) ↑双月のボス「ガーディアン」相手に丁度100回ずつフェイスレスLv5適用時の状態と不適用時の状態で試した所、適用時:100回中72回ヒット。不適用事:100回中69回ヒットでした。効果があるようには思えないんですが -- 名無しさん (2012-02-19 14 42 43) 最近転生ボーナスのために草原で放置して合計レベル稼いで昨日は24%までボーナスされたんだけど、今日起動させて同じキャラをレベルあげて転生させたらどう考えても下がってて22%になってた。こういうのないですか? -- 名無しさん (2012-02-27 02 30 50) ケイヴマンのイベント戦闘をソロでやっていて、コズミックフォトン連打で取り巻きケイブマンを一度に倒すと、かならず落ちる。パーティにもう1人追加して、次行動があると落ちない。おかげでソロでどこまでいけるか試してたのをアキラメタ -- 名無しさん (2012-02-28 06 16 46) ↑バージョンは1.012か? あと、取り巻き全滅は何ターン目になるんだ? -- 名無しさん (2012-03-02 12 16 46) ↑ver1.012、取り巻き全滅は2ターン目だね。再現データ残してないから、追試できなくてスマン -- 名無しさん (2012-03-02 15 21 05) ↑そのバグ俺もなった。2ターン目以降になると取り巻きを殲滅してそのターンの最後の行動で落ちる。1ターン目で取り巻き全てを殲滅出来たら問題ない。希少アイテムのために何度か試した記憶ある。 -- 名無しさん (2012-03-03 16 32 05) 銀盤の大雪原で戦闘してると度々落ちるんだが... -- 名無しさん (2012-03-31 11 41 43) 千眼のギルトートリス・ アストラル体には稀だと思うが鏑玉響のショックが通ってしまった。一応報告まで。 -- alp (2012-04-15 23 39 35) 不確定だけどEXPを溜めすぎると、保持していたEXPが急激に減る時がある。 -- 名無しさん (2012-04-18 08 14 56) 白薔薇姫が優しさの蜜を落とさない (少なくとも 4% ではない)ように思えます。数百は叩いたはずですが、一回も出ていません。 -- alp (2012-04-27 22 53 17) ↑極普通にボロボロ落とす。終了 -- 名無しさん (2012-04-28 08 18 07) ↑*3 EXPが減った時の状況は、EXP難度170、EXP取得率215でLv1の時にEXP5000万稼いで一気にLv100まで上げようとする。その時Lvを上げる前に装備品を全部外したらEXPが3500万ぐらいまで減っていた。装備外した後に、セーブしてロードをした記憶もあるが、今の所2回なったことがある。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 13 20) ↑こっちも金で同じようなこと起こった。1600万くらい溜めてセーブしたらセーブ画面の所持金額表示が3000程度まで減少。但しその時点では実際には減ってない(そのセーブデータをロードし直すと減った金額になる)。とりあえず強化でいくらかお金減らしたら元の金額表示に戻った。 -- 名無しさん (2012-05-06 15 23 58) 1.50で、火山のフロアに中継地点真下のボスと接触するとフリーズ、ボスの姿すら見えない…。 -- 名無しさん (2012-07-02 19 04 16) 1.51 大星堂のフロア4の左下辺りで床がない場所にランダムトレジャー出現 -- 名無しさん (2012-07-14 21 26 46) ver1.51でクリア後のボスで強制終了される問題については、強制終了→再起動&リロードを数回繰り返せば対処可能。また、対処した後に、セーブしてからロードすると、再び強制終了が始まる。という事を、制作者様へ報告?(報告とかの手段があるのか、詳しくは私は知りません)をする際に追記して頂ければ、ひょっとしたらバグ修正の際に役立つのかもしれないです。私のPC環境に依存している可能性もありますが。 -- 名無しさん (2012-07-18 01 56 52) 1.52 から 3peso 伝統の ESC を叩くと有無をいわさず抜ける、が起きなくなっているが、これは仕様かなぁ? -- alp (2012-08-24 00 19 02) Ver1.52:ラスボスのイベントで開始からEDまで台詞のみの表示で絵が表示されない(真っ暗状態)。ラスボス戦でボスが影しか表示されない。勝利後に登録される図鑑も影のみ。 -- 名無しさん (2012-08-26 00 47 59) ↑表と裏、どちらでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-26 02 17 50) ↑書き忘れすみません、表です。 -- 名無しさん (2012-08-26 08 31 13) 一度クリアしてイベントスキップ可能な状態だったが、1.52で上記現象は発生しなかった。もう一度パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? -- 名無しさん (2012-08-26 09 24 28) 1.53パッチ当てても、再度パッチをダウンロードしなおしてみましたがやはりラスボスが影以外表示されません。動作環境は充分に満たしているのですが、他の方で発生しないとなるとここに載せる事ではないのかもしれませんね。失礼しました -- 名無しさん (2012-08-26 12 19 06) パーティの戦闘を空席の状態でレベルアップ→振り分け終了すると強制落ちします -- 始めて初日 (2013-03-23 08 30 32) ↑ver1.53です -- 始めて初日 (2013-03-23 08 31 23) 戦闘じゃなくて先頭です何度も失礼しました -- 始めて初日 (2013-03-23 08 32 12) ver1.53: 星灯のカンテラ入手後イベントアイテム欄を開こうとすると強制終了 -- 名無しさん (2013-08-07 22 50 42) ver1.53:重永晶スペクトラムの能力ボーナス「STR+25」が機能していない?(装備と解除を繰り返してもSTRの値が変化しない) -- 名無しさん (2013-09-09 02 41 52) ver1.53:双月の神殿のガーディアンを倒したら作成したマップデータが全て消失した……。だけど帰還機能は普通に働いている。どういうことなの……? -- 名無しさん (2015-02-17 17 42 16) ver1.53:賢者の才覚が取得できない? -- 名無しさん (2016-02-21 18 56 17) ↑賢者の才覚が取得できない?(解決しました) -- 名無しさん (2016-02-21 21 58 40) 名前 コメント
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銀盤の大雪原(裏) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ―ランダムトレジャー― 石ころ 聖樹の枝 聖樹の雫 綺麗な水 神秘の水 氷の輝き 極寒の欠片 トルキウス溶剤 エレメントストーン 考える葦 永劫晶 700~2090CL ―モンスター― +表示 No. 名前 出現 種族 弱点 185 コルドーザー Floor1~2 機・龍 打・熱 186 チルピラランカサ Floor1~2 海 斬・熱・風 187 フローズンシード Floor1~2 植 斬・打・熱・冥 188 マガツ Floor1~2 悪 突・打・天 189 永久氷晶 Floor1~2 機 突・打・天 190 吹雪の眠り姫 Floor1~2 人・海 突・熱・冥 191 始源抗体ベータ Floor1~2 死・悪 斬・打・熱 No. 185 Lv 80 種族 機 龍 ドロップアイテム (%) 名前 コルドーザー Hp 2600 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 龍種の卵殻 2.0 Exp 3100 熱 × 冷 ★ 風 ― 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 鉄鉱石 12.0 Skillpts 1.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 石ころ 12.0 Clan 9.6 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 爆発石 4.8 出現場所 Floor1~2 備考 高防御。防御無視技か、睡眠付与で柔らかくするのが有効。特性:HP再生(2600) No. 186 Lv 81 種族 海 ドロップアイテム (%) 名前 チルピラランカサ Hp 6800 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 魔獣の薄膜 8.0 Exp 2880 熱 × 冷 ★ 風 × 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 綺麗な水 16.0 Skillpts 1.3 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 氷の輝き 32.0 Clan 138 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ◎ 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~2 備考 準最速(敏捷272) No. 187 Lv 82 種族 植 ドロップアイテム (%) 名前 フローズンシード Hp 5200 属性 斬 × 突 ― 打 × 射 ― 1 極寒の欠片 10.0 Exp 2900 熱 × 冷 ★ 風 ― 然 ★ 魔 ― 天 ― 冥 × 2 妖樹の触手 6.0 Skillpts 1.3 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 七閃草 8.0 Clan 153 沈黙 〇 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~2 備考 No. 188 Lv 88 種族 悪 ドロップアイテム (%) 名前 マガツ Hp 6566 属性 斬 ― 突 × 打 × 射 ― 1 悪魔の血 1.2 Exp 4660 熱 ― 冷 ― 風 〇 然 ▲ 魔 ◎ 天 × 冥 ― 2 魔血石・碧 12.0 Skillpts 1.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 エクリプス溶剤 8.0 Clan 200 沈黙 〇 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~2 備考 敏捷250 No. 189 Lv 90 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 永久氷晶 Hp 3600 属性 斬 ― 突 × 打 × 射 ― 1 永劫晶 5.0 Exp 6222 熱 ― 冷 ― 風 〇 然 ▲ 魔 ◎ 天 × 冥 ― 2 水晶の欠片 10.0 Skillpts 2.0 耐性 猛毒 ◎ 麻痺 × 疲労 × ショック ― 3 虹色玉髄 3.5 Clan 122 沈黙 ◎ 恐怖 × 睡眠 × 即死 × 4 --- --- 出現場所 Floor1~2 備考 超高防御、霧氷乱舞のダメージ大。一撃で全滅の危険があるので、防御無視技や状態異常で対応。それらが無ければ即逃げた方が無難。 No. 190 Lv 92 種族 人 海 ドロップアイテム (%) 名前 吹雪の眠り姫 Hp 29200 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 エレメントストーン 18.0 Exp 24000 熱 × 冷 ★ 風 ― 然 ― 魔 〇 天 〇 冥 × 2 天使概念体 6.0 Skillpts 24.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 精霊の宝珠 2.0 Clan 40 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ◎ 即死 ◎ 4 精霊銀の糸束 9.0 出現場所 Floor1~2 備考 最速(敏捷328)。二回行動でナイトメアと霧氷乱舞を使用。この敵がドロップする精霊銀の糸束は貴重なので、優先して倒しておきたい No. 191 Lv 90 種族 死 悪 ドロップアイテム (%) 名前 始源抗体ベータ Hp 44800 属性 斬 × 突 ― 打 × 射 ― 1 天使概念体 8.0 Exp 22500 熱 × 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 聖樹の雫 40.0 Skillpts 7.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 トルキウス溶剤 20.0 Clan 300 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ◎ 4 純トルキウス溶剤 4.0 出現場所 Floor1~2 備考 高い抵抗からパラライズミストを撃ってくる。ファルカタ地下洞穴(裏)にも出現 ―マップ― 表示 Floor1 南西:風謡の草原(裏)F3十字通路西へ 北:大雪原F2南へ 北西の小部屋に青魔法陣の解除装置 固定トレジャー 水晶の欠片 4個、極寒の欠片 5個、重装甲殻 1個、重厚な黒剛骨 1個、永劫晶 1個、永劫晶 2個 地図完成ボーナス 聖樹の葉 1個 Floor2 南:大雪原F1北へ 固定トレジャー 14000CL、エレメントストーン 1個、永劫晶 2個、悪魔の血 1個、天使概念体 1個、精霊の宝珠 1個、 運命の首飾り【ブロッカーLv10、アクアマリンLv10】 地図完成ボーナス 輝合金 3個 ―攻略― 表示 能力の低いうちに吹雪の眠り姫と遭遇すると行動前に全滅する可能性があるので注意。 敏捷が328あれば先制できる。 ―ボス― 表示 No. 192 Lv 108 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 青色のウージート Hp 112000 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 --- --- Exp 320000 熱 × 冷 ★ 風 ― 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 --- --- Skillpts 160.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 ★ 疲労 ★ ショック ★ 3 --- --- Clan 24000 沈黙 ★ 恐怖 ◎ 睡眠 ★ 即死 * 4 --- --- 出現場所 Floor2最奥 行動 エンシェント解放前:内勁掌、紅蓮掌、大切断、地竜撃、穿破槍、羅刹掌、金剛エンシェント解放後:上記に加え、纒劾狙振弾、螺旋纏絲掌、龍炎拳、煉獄、千手観音、英雄の帰還、グランギニョール 備考 ※行動パターン・通常:2回行動・エンシェント解放後かつ5nターン:英雄の帰還→2回攻撃(3回行動)・一定ダメージごと(?)に:エンシェント解放→救世:金剛界五仏→攻撃(3回行動)、救世:金剛界五仏→2回攻撃(3回行動)、救世:金剛界五仏→2回攻撃(3回行動) ―コメント― Floor2進入条件は赤蒼碧の魔法陣封印解除。またエリア解放はボス撃破後で。 -- 名無しさん (2015-02-14 17 59 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iknights/pages/14.html
Top iKnight では、battles(勝った数),guild(仲間の数),kills(殺した数),bounty(懸賞金)の項目別に世界のトップ50ユーザーが載せられています。
https://w.atwiki.jp/whrmodeling/pages/23.html
1/72 F/A-18D Hornet VMFA(AW)-121 Green Knights ハセガワ 完成:2007/09 製作者:ρ キット提供:Yad氏 海兵全天候戦闘爆撃飛行隊のD型です。同部隊は短期間岩国基地に配備されていました。他の非ロービジ機より気楽に組む事が出来たと思います。
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/137.html
部隊名 Sky_nights 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★★★☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★★★☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 Cross_Bill 人数(Act.) 部隊特徴 部隊タグ 初心者育成 問題児 タグ ゲブ 部隊 総評 稀に1~2名見る程度。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anus/pages/37.html
悠久の遺跡 ―ランダムトレジャー― 石ころ 閻樹の葉 閻樹の枝(低確率) 不思議な土 謎の機械部品 魔獣の糸 いにしえの記憶 解れた魔印(1・2F) 昆虫の鱗粉(3F) 約70~240CL ―モンスター― 表示 No. 名前 出現 種族 弱点 34 ブルーウィスプ Floor1~3 霊 魔・冥 35 ミジンコ Floor1~2 海・死 打・魔・冥 38 マッドアーク Floor1~2 機 突・熱・然 No. 名前 出現 種族 弱点 40 古代兵・偵察型 Floor1~3 機 打・然 41 アイボール Floor1~3 飛・悪 射・然・天 42 メビウス Floor1~3 機・霊 突・然・天 43 古の叡智 Floor1~3 飛・死 斬・突・熱 44 カラクリ独楽 Floor2~3 機 打・風 45 古代兵・防衛型 Floor1~3 機 突・然 46 古代兵・旧式重装型 Floor3 飛・機 射・然 No. 40 Lv 20 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 古代兵・偵察型 Hp 450 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 謎の機械部品 4.0 Exp 23 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 〇 冥 〇 2 鉄鉱石 3.0 Skillpts 0.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 18 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~3 備考 No. 41 Lv 21 種族 飛 悪 ドロップアイテム (%) 名前 アイボール Hp 552 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 魔獣翼 2.0 Exp 26 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 〇 天 × 冥 〇 2 魔獣の薄膜 2.0 Skillpts 0.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 透き通った眼球 4.0 Clan 20 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~3 備考 No. 42 Lv 22 種族 機 霊 ドロップアイテム (%) 名前 メビウス Hp 770 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 解れた魔印 4.0 Exp 25 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 〇 天 × 冥 〇 2 宝石の原石 3.0 Skillpts 0.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 エッセンス抽出液 3.0 Clan 18 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~3 エルゴオリ湿地帯Floor3 天を戴く二重山稜Floor1~3 備考 特性:HP再生(120) No. 43 Lv 24 種族 飛 死 ドロップアイテム (%) 名前 古の叡智 Hp 480 属性 斬 × 突 ▲ 打 ― 射 ― 1 古代の書物 5.0 Exp 28 熱 × 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 ★ 天 ★ 冥 ★ 2 闇の徴 4.0 Skillpts 0.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 24 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~3 備考 No. 44 Lv 25 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 カラクリ独楽 Hp 412 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 綺麗な珪砂 4.0 Exp 30 熱 ― 冷 ― 風 × 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 巨大な針 4.0 Skillpts 0.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 甲外殻 4.0 Clan 18 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor2~3 備考 3回攻撃。非常に早い。(敏捷165で先制不可、166で先制可能) No. 45 Lv 24 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 古代兵・防衛型 Hp 1280 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 甲外殻 15.0 Exp 50 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 謎の機械部品 10.0 Skillpts 1.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 聖樹の枝 4.0 Clan 30 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~3 備考 古代兵・偵察型を召喚することがある。 No. 46 Lv 26 種族 飛 機 ドロップアイテム (%) 名前 古代兵・旧式重装型 Hp 1600 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 水晶の欠片 4.0 Exp 60 熱 〇 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 謎の機械部品 12.0 Skillpts 1.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 閻樹の枝 2.0 Clan 25 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor3 備考 特性:2回行動 ―マップ― Floor1 表示 北:ファルカタ地下洞穴F2南東へ 南:遺跡F2北へ 固定トレジャー 炎の煌き、綺麗な珪砂*3個、旅人の外套+3【ワンダーバングルLv5、アセンションLv4】、トルキウス溶剤*1個 魔血石・碧*1個、660CL、謎の機械部品*1個、閻樹の葉*5個、エッセンス抽出液*2個、古代の書物*1個、900CL 地図完成ボーナス 白磁色の鋭爪 2個 Floor2 表示 北:遺跡F1南へ 東:エルゴオリ湿地帯F2南西へ 南西:遺跡F3北西へ東側小区画の北西:異空への回廊F1西へ 南部にある白い結界は2つともここの帰還機能を解放する必要がある。 帰還機能の封印は湿地帯F2から入れる区画で古代兵・旧式重装型4体に守られている。 また、この区画には黒い結界がある。こちらの解除には紋章が3つ必要。 固定トレジャー 1000CL、いにしえの記憶*2個、武闘着+5【ジャッカスLv6、ノトスLv4】、安らぎのケープ【ワンダーバングルLv6】 炎の煌き*2個、エッセンス抽出液*2個、魔導体のパーツ・足 地図完成ボーナス エクリプス溶剤 1個 Floor3 表示 北西:遺跡F2南西へ 中継地点(下)直後、マップ右下中央付近、及び中継地点(右上)直後にそれぞれボス。 固定トレジャー 聖樹の枝*1個、炎の煌き*2個、800CL、エクリプス溶剤*1個、バグ・ナウ+3【アジリティLv8、レガシィLv2】、神秘の水*1個 誠心の首飾り+2【ノトスLv5】、魔血石・碧*1個、トルキウス溶剤*1個、魔導体のパーツ・胴体、白磁色の鋭爪*1個、龍族の魂 地図完成ボーナス 神秘の水 2個 ―攻略― 表示 マップがかなり広く、ランダムトレジャーの数もかなり多い。 Floor2東側の小区画には本エリアの帰還機能の封印があるが、入口は湿地帯のFloor2に存在する。 また、赤い光球が封印がある部屋の入口を塞いでおり、触れると古代兵・旧式重装型4体と戦闘になる。 Floor3には3体のボスがいるが、南東部中央にいる「いにしえの古強者」は「龍族の魂」を守っているだけなので倒さなくてもよい。 ―ボス― 表示 No. 47 Lv 28 種族 飛 悪 ドロップアイテム (%) 名前 エンシェントアイ Hp 12200 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 エクリプス溶剤 33.0 Exp 640 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 × 冥 ★ 2 透き通った眼球 100.0 Skillpts 30.0 耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 疲労 ― ショック ★ 3 闇樹の枝 33.0 Clan 300 沈黙 ★ 恐怖 × 睡眠 ― 即死 ★ 4 天使概念体 15.0 出現場所 Floor3 南側のゲート近く 行動 二回攻撃(単体/射)、パラライズインパルス(全体/冥・魔法/麻痺)ポイズンベール(隣接/冥・魔法/猛毒)、スリープミスト(隣接/冥・魔法/睡眠)サイレンス(隣接/冥・魔法/沈黙)、ショッククラウド(隣接/冥・魔法/ショック)フィアネスト(隣接/冥・魔法/恐怖)、エグゾースション(隣接/冥・魔法/疲労)ダークブレイズ(全体/冥・魔法/恐怖・沈黙・睡眠) 備考 各種呪術を連発してくる嫌な敵。最初のターンはパラライズインパルスを使用し、HPが減ってくるとダークブレイズを使用するようになる。睡眠耐性が皆無に等しいので、リーフストームやスリープミストで眠らせてやるとただの置物と化す。 No. 48 Lv 32 種族 人 死 霊 ドロップアイテム (%) 名前 いにしえの古強者 Hp 22000 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 トルキウス溶剤 33.0 Exp 1000 熱 〇 冷 〇 風 〇 然 〇 魔 × 天 ― 冥 ― 2 魔血石・紅 100.0 Skillpts 48.0 耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 疲労 ◎ ショック ★ 3 力の土 25.0 Clan 2000 沈黙 × 恐怖 × 睡眠 * 即死 * 4 天使概念体 15.0 出現場所 Floor3 南東部中央 行動 連続攻撃(単体/打/2~3回)、薙ぎ払う(一列/打)、シールドタックル(単体/打/ショック)ハートブレイカー(単体/打/麻痺・ショック)、堅牢強固(単体/魔法/防御上昇)フィジカルチャージ → 剛獣横断(貫通/打) 備考 攻撃力と防御力が高く、主に打撃技を使用する。後衛は一撃で沈みかねないので、打撃防御相性と被対象確率を高めた壁役がいると楽になるだろう。HPが減ってくるとフィジカルチャージを使った次のターンに「剛獣横断」を使用する。以前のVer.では技の発動前にショックさせて楽に阻止できたが、現Ver.ではショック耐性が高い。ガードでしのぐ方が確実だろう。念のために戦闘不能を治療するスキルも欲しい。 No. 49 Lv 35 種族 人 飛 霊 ドロップアイテム (%) 名前 黄昏のグウェンディファル Hp 18400 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 トルキウス溶剤 100 Exp 1880 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 〇 冥 〇 2 生命の輝き 25.0 Skillpts 96.0 耐性 猛毒 × 麻痺 ◎ 疲労 〇 ショック ▲ 3 精霊銀の糸束 20.0 Clan 800 沈黙 〇 恐怖 × 睡眠 ◎ 即死 * 4 天使概念体 75.0 出現場所 Floor3 最奥 行動 攻撃(単体/射)、ペネトレイトニードル(貫通/射)、テイザーエイミング(隣接減衰/射+風/ショック)ルミナスアロー(単体/天・魔法)、フェザーウィンド(一列/風・魔法)、サイクロン(周囲/風・魔法)請伽神雷(一列/風・魔法/ショック)、マスショックウェーブ(全体/冥・魔法/ショック)ブラックマンディ(全体/冥・魔法/疲労)落日の羽の音(特殊/天/召喚:黄昏の堕羽)、ミリオンフラッシュ(全体/射/麻痺) 備考 特性:3回行動(3回目は必ず「落日の羽の音」)六臣二人目。主に弓術と魔法を使用しつつ毎ターン黄昏の堕羽を召喚してくる。敏捷はかなり高い(170~180?)。天属性ではなく、風属性の魔術を主に使用する。射属性とショックの耐性を高くしておきたい。黄昏の堕羽が4体揃うと次のターンにミリオンフラッシュを使ってくる。壊滅的なダメージを受けるので黄昏の堕羽の撃破を優先しよう。本体は範囲攻撃に巻き込むといい。ちなみにサイクロンと請伽神雷を使用したターンは他の行動をしない。ショック耐性が低いため、テイザーエイミング等の先攻できるショック付与技持ちが2,3名いると完封できることも。余談:体験版では戦闘後に入手するイベントアイテムの説明文に「天翼のグウェンディファル」と書かれていた。 No. 50 Lv 30 種族 飛 ドロップアイテム (%) 名前 黄昏の堕羽 Hp 2560 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 --- --- Exp 0 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 〇 冥 〇 2 --- --- Skillpts 0.0 耐性 猛毒 × 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 0 沈黙 ― 恐怖 × 睡眠 * 即死 * 4 --- --- 出現場所 Floor3 最奥 行動 攻撃(単体/射)、ルミナスアロー(単体/天・魔法)魂が堕ちる日(特殊/天・魔法/先制効果、備考欄参照) 備考 グウェンディファルの「落日の羽の音」で毎ターン1体ずつ出現する。4体揃うと、次のターンで自分達を生贄に捧げ「魂が堕ちる日」を使用。直後、グウェンディファルが高威力全体攻撃の「ミリオンフラッシュ」を使用する。黄昏の堕羽そのものは大して強くないが、製品版でHPが倍になり一撃で倒すことが難しくなった。出現させずにグウェンディファルを倒すと図鑑に登録されないので注意。 ―コメント― パッチで中ボスのデータ出るようになってもエンシェントアイだけ出なかったので、後ほど補完たのむ -- 名無しさん (2012-01-20 13 15 41) エンシェントアイ 種族 飛 弱点 射然。ショック沈黙麻痺に耐性あり。毒にはなる -- 名無しさん (2012-01-22 21 00 50) 黄昏のグウェンディファル 天使概念体66%? 自分の運が悪いんでしょうけど、30回程やりなおして1回も落としません -- 名無しさん (2012-01-23 17 16 24) スレによると天使概念体は4つまでしか入手できないらしい。幾つ持ってる? -- 名無しさん (2012-01-23 21 00 18) 転生関係のイベで4つほしい言われて、渡した後なんかモンスター図鑑の情報に天使概念体の情報が無くなりました -- 名無しさん (2012-01-24 01 59 39) 転生関係のイベで4つ渡したあとも天使概念体って入手できるの?または、用途があるの? -- 名無しさん (2012-01-24 06 26 04) クヴェンディファルの説明で倒さなくてもラストまで行けるとあるけど倒さないとラスダン入れないし間違いでは -- 名無しさん (2012-02-18 20 08 36) 体験版0.51だと大雪原で終了だったので、多分そのことじゃないかな? -- 名無しさん (2012-02-18 20 17 51) 名前 コメント
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異空への回廊 ―ランダムトレジャー― ※配置されていない。 ―モンスター― 表示 ※ボスモンスター以外は出現しない。 ―マップ― Floor1 表示 十字路西:悠久の遺跡F2湿原側へ 十字路南:天を戴く二重山稜F4へ十字路北:深淵に至る森林F2中央へ 南の小島東端:魂の眠る大星堂(裏)中央へ 十字路の西側は「紅怨の魔人」、十字路の北側は「碧剣の魔人」、十字路の南側は「紫幻の魔人」がそれぞれ配置されている。 特に道を塞いでいるわけでもないので戦闘を回避することは可能だが、魔人種への転生を解放するためには倒す必要がある。 Ver1.5以降は十字路の東に白の封印と転送陣が追加されている。 封印の解放条件を満たすためにはVer1.5以降にしてから本編をクリアする必要がある。 固定トレジャー ※配置されていない 地図完成ボーナス 活力の宝玉(Ver1.5以降) ―ダンジョン攻略― 表示 Ver1.012時点ではワープで3つのエリアを繋ぐ十字路に3体の魔人がいるだけのマップ。 魔人を倒すと魔人種の解放用アイテムである魔人種の角が手に入るが、最初に来た時点では歯が立たないだろう。 Ver1.012まではマップは69%までしか埋まらないが、Ver1.50以降だと本編クリア後にここから追加エリアに行くことができる。 ―ボス― 表示 No. 133 Lv 42 種族 人 悪 ドロップアイテム (%) 名前 紅怨の魔人 Hp 32000 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 悪魔の血 4.0 Exp 3200 熱 ◎ 冷 × 風 ― 然 ― 魔 ◎ 天 × 冥 ★ 2 Skillpts 40.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 ★ 疲労 〇 ショック ― 3 Clan 800 沈黙 * 恐怖 ― 睡眠 * 即死 * 4 出現場所 Floor1 行動 攻撃(単体/射)、ニードルシューター(一列/射)爆炎刃(単体/斬・熱)、フレイムバイト(単体/突・熱)、熱視線(周囲/熱・魔法)ショッククラウド(隣接/冥・魔法/ショック)、マスショックウェーブ(全体/冥・魔法/ショック) 備考 特性:4回行動(1回目と2回目は必ずショック付与魔法)敏捷はかなり高く(敏捷320)、行動の1回目と2回目はショッククラウドを使用してくる。紅怨の魔人に20000ダメージほど与えると、ショッククラウドからマスショックウェーブへと切り替えてくる。Pスキル「反撃の起点」があるとかなり楽になる。レベル的には赫熱の赤火山の攻略中あたりが適正だろうか。 No. 134 Lv 50 種族 人 悪 ドロップアイテム (%) 名前 紫幻の魔人 Hp 28800 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 悪魔の血 4.0 Exp 4000 熱 ― 冷 ― 風 × 然 ― 魔 ★ 天 ― 冥 ★ 2 Skillpts 50.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 * 疲労 ― ショック * 3 Clan 1000 沈黙 * 恐怖 ― 睡眠 * 即死 * 4 出現場所 Floor1 行動 熱視線(周囲/熱・魔法)木の葉乱舞(全体/然・魔法)、アシッドフォグ(全体/然・魔法/防御低下)二連唱【ブラックロア(単体/冥・魔法/恐怖・沈黙・睡眠)】、ダークブレイズ(全体/冥・魔法/恐怖・沈黙・睡眠) 備考 魔法特化型。他の魔人に比べると敏捷は低く(敏捷120)、攻撃も激しくない。しかしケサランパサラン並みに回避が高く、魔法でさえ高確率で回避するため持久戦になりやすい。また、精神が高めで低位の魔術では歯が立たない。毒や法術「殉教者の怒り」が有効。スキルや仙術で可能な限り命中を上げて物理中心で挑みたい。ダークブレイズは厄介だが、体力が少なくなるまで使用しない。レベル的には双月の神殿の攻略中あたりが適正だろうか。 No. 135 Lv 58 種族 人 機 悪 ドロップアイテム (%) 名前 碧剣の魔人 Hp 14400 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 悪魔の血 4.0 Exp 4800 熱 × 冷 〇 風 〇 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 Skillpts 60.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 * 疲労 ― ショック * 3 Clan 1200 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 〇 即死 * 4 出現場所 Floor1 行動 連続攻撃(単体/斬/最大2回)、ソニックレイド(単体/斬)、斬一閃(一列/斬)樹花月閃(単体/斬・然)、霧氷旋(周囲/斬・冷) 備考 物理特化型で素早い(敏捷300)。また、他の魔人より防御・精神が高め。防御と斬・物理耐性を高めておくとかなり楽になる。レベル的には龍の眠る洞窟の攻略中あたりが適正だろうか。特性:連続行動(最大2回) ―コメント― 名前 コメント
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改修工事中です ZafielKnights(ザフィエルナイツ)党について。 Zafiel Knightsとは、聖書偽典『エノク書』にでてくる天使名Zafiel(にわか雨の天使)にちなんだ名前です。 オンラインゲーム、グラナド・エスパダのアゲートサーバーにて活動中の党です。 党員では、ZKとかの愛称で呼ばれています。 ※聖典用語が出ておりますが、宗教活動とは一切関わりがありませんのでご安心下さい。 党幹部 党首 ジャバウォック 党首代行・副党首 RedGinger 副党首 三丸、ホ~ネット 党員数 20名前後 ※党員さん同士、運営に少しずつ携わってもらっています。 党員募集中です! 体験入党を希望される方は、党内規則を一読していただき、見かけたZafielKnightsの党員に囁きを飛ばしてください。規則は意識するほどのことではありませんのでお気軽にお問い合わせください^^ ZK党 Q A (質問の内容ごとに分類予定) ※回答可能なものを残す予定 レベル・キャラの強さ等に関する質問 Q: 入党を考えてますが、Lv.が低いですA:全く問題ございませぬ。党員のみんなと共にLv上げに励みましょうb Q:党員のレベルはいくつくらいですか?A 初心者さんからベテランまで幅広く揃ってますv Q:レイドボスはどこまで進んでいますか?A:ゲレロ・ディアブロ・ヘルブレーカー・シャペンベルガーザカース・ラフレシアまでは単独で討伐可能です。少しずつハードルをあげて全員の協力で上を目指します。 Q:LV低いんですけどコロニー戦で役に立てるでしょうか・・・A 低Lvの方でも蘇生スキルなどで、大いに活躍できるでしょうb 党内の雰囲気など関する質問 Q:マイクを見たけど、話だけ聞くのはありですか?A 全然構いません、党首や副党首、近くにいる党員に話を聞いてもらいましょうb Q:入ってみたけどちょっと合わなさそうなんで抜けたいんですが・・・挨拶しづらいなぁ・・・。A 体験入党期間の場合はご自由に抜けていただいて結構です。みんな心配したりするので、多少党員と党チャットで交流をもたれた際は一言くらい残して行っていただけると助かります。 Q:党員の年齢層はどのくらいですか?A 20~30?歳くらいだと思います・・・。公表不要です。 Q:みんながボスを倒しに行ったんですが、自分も行かないといけないのでしょうか。 A 強制はしていません。自分が一緒に倒したいなぁ、と思ったら一緒に狩りましょうb Q:党の幹部になって積極的に党運営に携わりたいです。A 大歓迎です。一緒に頑張りましょう~ Q:昼間しかINできないのですが、誰かいますか?A 昼間に遊んでる党員さんも居ますが、チャットは少なめかもしれません。昼に何かしてはいけないと言うことはないので、何かあれば是非提案してくださいね。 Q:党ではどんな話題がおおいですか?A エロトークorz、ボスの攻略法とか真面目に話すときのメリハリはしっかり付けています。 Q:党員さんのイン時間帯は主にどの辺りでしょうか。A 約20時~23時あたり・・・? Q党首はワンマンですか?ワンマンというより飲みすぎですね。何かを押し付けられるようなことはありません。 Q:LVあげを手伝ってほしいのですが・・A 誰かが狩ってる場所に許可を取ってからお邪魔しましょうbお礼を言うのを忘れずに~♪ Q:私はLV上げ補助は不要です。A 強い子は大好きです。 党の規則などに関する質問 Q:党の規則はどのようにして決まってるのでしょうか。A 党員さんからの指摘や状況に応じて党首・副党首が「会議」を開き意見を伺います。なるべく議題は事前にお伝えします。 Q:会議に参加していないのにルールが決まってしまいました。A 会議は参加者だけの議決になります。オブザーバーは存在しません。致命的なミスがある場合はやり直しを検討しますが、基本的には決定事項にはご賛同願います。ルール運用後問題が多々ある場合は作り直します。 Q:A: Q: ちょっと決まりごとが多そうで堅苦しい感じがするんですが・・。A 読んでいただければわかりますが、一般的なまなーです。ゲーム上難しいことはほとんどありません。党員さんも気にしている様子はありません。 Q:党に入ったらやらないといけないことがあるんですか?A 特に強制的なものはありません。基本としてすべてはグラナドを遊ぶ行為の過程として行わなければならないものなので、参加したい方はご協力いただいてます。 Q:ちょっと飽きたので他のゲームに行くときはどうすればいいですか?休止の際は必ず連絡して下さい。連絡がない場合は党内のお約束に基づき脱党処置の対象となります。 Q:しばらくインしなかったら脱党させられていました。A 党内の除名に関するお約束に基づいて処置しています。お手数ですが、そうなってしまった時は、党首 or 副党首に連絡を入れ、復党してくださいb Q:知らない家門にPKされたんで党で返り討ちにしてください。報復PKはしませんが、しつこくされるようなら相談してください。 Q:いろんな党をみたいのでアカウントを別に作った家門を党にいれてもいいですか?A ん~・・・事情説明のないサブアカウントの入党はお断りしています。発見した際は脱党処置させて頂きます。 Q:Wikiや掲示板のパスワードを友達に教えてもいいですか?個人のモラルの問題ですのでそういったことを守れない場合、もしくは漏れていると確認できた場合は即変更していく予定です。 Q:党にお金(VIS)を納めるようなことはありますか?A 党で収集するのはレイドボスの収集品の一部くらいで、特別な理由が無い限り、党員さんからVisを徴収することは一切ありません。ですがレイド攻略・コロニー戦の雑費調達として資金調達はおこなっています。都度決められるドロップルールに基づいて一部お預かりします。 Q:●○行こう!とか声が掛かってますが、断ってもいいんですか?A 自分の都合が悪い時は、断っちゃいましょう。強制はしていませんので^^; Q:募集マイクがない時でも体験入党は可能ですか?A:当然OKですよー。興味のある方はこえかけて下さいねー。 その他質問 Q:オフ会とかあるんですか?A Redさんの願望だねw・・・はい^^ オフカイの企画・参加は個人の意思になります。新人さんも古参党員さんにもゲーム以上のお付き合いは一切求めません。オフ会もあるかもしれませんが、無理なお誘いは絶対にしません。当然出欠は個々の責任です。(08年12月現在でまだ行ってません) Q:パソコンが遅くて、重たい場所へはあまりいけないのですが大丈夫でしょうか。A 大丈夫です!狩り場の強制とかありませんから、自分の行きたいMAPで遊びましょうbお誘いを断るのは全く問題ありません。 Q:A 党遍歴 党のあゆみです。 山あり谷ありですが、がんばってます!七転び八起き!ネバーギブアップヽ(^o^)丿 立党 2007年2月 党活動の遍歴 ZK党の歴史は08年5月現在において、立党より1年と数ヶ月です。その歴史は大きく3期に分けることが出来ます。現在第3期新体制で活動中! 党活動第壱期(黎明期) 地元、顔見知り同士での立党。党首:桜夜風、副党首:ジャバウォック体制でスタート。彼らの地元民も入党して身内中心の党活動(・・・といってもチャットとLV上げがメインである。)がスタート。打倒大手党を目標に初心者同士であつまり、人数を増やしていった。筆者もその一人である。当時カンスト党員はゼロ。84EL装備などあるわけが無く皆で協力しあい、少しずつLVをあげていった。党首のリアルの都合もあり、インが殆ど出来ない状況で副党首のジャバウォックが党内を統制。党としての活動は毎週一度ミッションロビーで遊ぶ程度ではあったが、党チャットは多少の盛り上がりがあったといえる。党員の協力によりエンブレムを作成。ホームページ作成や「グラナド・エスパダ・コミュニティ」を活用したゲーム以外での交流も始まった。党員のLVもあがってきた時期に、党首のインも増えてきた。他党の協力もあり、党クエストLV50、LV51を突破。「LV52は自力で・・・」と党でチャレンジするもなかなか突破に至らなかったが、度重なる挑戦と作戦の検討の結果ようやく突破することに成功、コロニー戦参加への足がかりとなった。だが、LV52党クエスト(シャドーテンプル)突破時に多くのアクティブな党員が脱党。カンスト党員が5人以下に減少。個々の理由は様々ではあったが党活動が一時期困難になってしまった。 その他 主な出来事(第1期) エンブレム作成 党ホームページ・掲示板作成(破棄→Wikiに一本化) 党活動第弐期(桜夜風体制) 大量脱党を機に、党首桜夜風のモチベーションが上昇。統制をジャバウォックから党首である桜夜風へ移した。また、地道な募集活動を繰り返し、一時は党員数50名(幽霊部員含めたMAX数)にまで増大。コロニー戦にも積極参加することができた。一時期は最高2カ所のコロニーを所有し、個々が弱くても力を合わせて勝つことがでるということを内部に意識づけられた。規模の拡大により、第2期の執権に挑戦。共和派から党首が出馬し、組織票も含めて当選することができた。執権政策は当時王党派の勢力が相当数を占めていたため、マーケット分配金の配当割合が少なく大きなことは出来なかった。地獄門(レイドヘルバレー)を積極的に解放しながら資金をため、執権終了間際にサーバー全体のマケ金還元イベントとして「チキチキ地獄門レース」を開催。50家門以上の参加を頂き、大盛況となった(・・と筆者は思っているw)。これは党員の協力なしでは成功しないイベントであった為、内外に党の体制具合をアピールすることができた。レイドに関しては党外の方の力を借りながらではあるが、シャペンベルガーザカースの討伐に成功した(召喚時間が金曜日の深夜だったため寝落ちが多かった)。しかし、次第に党員同士の意思の疎通にすれ違いが生じはじめ、目的の方向性の統一を取ることが出来ずいったん解散となる。第3期の執権立候補もしていたが、このような事情で立候補を取り消すこととなった。桜夜風はその際にGE引退。脱党者は脱党者同士で立党したり、ソロ、他党へとバラバラになった。・・・第弐期終了 その他、主な出来事 党Wikiの作成 党内会議を始め、幹部を中心に党員同士でルール設定 ドロップ分配ルール作成 党活動第参期 (ジャバウォック新体制) 党解散後、ZKへ残ってくれる人だけで再編成を開始。再編後集まったのは約10名程度。多くの同胞を失ったが、団結力が強まり、組織としての根底が固まった。再編後数ヶ月間は新規入党者育成など地道な活動を繰り返し、多少人数が整った時点で上位レイドへのチャレンジ及び、コロニー戦に再度参戦開始。相場の下落もあり、装備の充実、エキスパート家門が若干増えた部分もあり小党同士の党戦においては、そこそこ勝負も出来るようになってきている。レイドにおいては、シャペンベルガーザカース討伐にむけた方向性を示しすこととなる、上位レイドの第一歩を踏み出し始めた。シルバーマウル探しから始まり、党内の協力体制を強め、党員の多大な協力がありマウルを十数個確保することが出来た。準備を整えて、いざ初挑戦をするも、手順が悪く、火力も少ない状態で討伐は断念せざるをえなかった。その後、討伐に向けた活発な議論が党内で始まった。攻略法から自党に合ったやり方を錬成し、再挑戦となった。2度目の挑戦においては、友好党からの協力を受け、討伐を成功させる。さらに反省点を浮き彫りにし、独自の攻略法を検討。3度の挑戦で苦戦するも党内単独での討伐に成功することができた。一部勃発した分配ルールでの揉め事も治まり、更なる挑戦がはじまった!2008年12月現在、シャペンベルガーザカースの討伐は30体目を迎えた。同月にラフレシア(クイーンズイーター)の討伐にも成功。さらに開拓を続けて楽しく活動中。 (08/12/24 更新) その他、主な出来事 党Blogの作成 党内新分配ルールの作成 シャペンベルガーザカース討伐 ラフレシア(クイーンズイーター)討伐
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赫熱の赤火山 ―ランダムトレジャー― 石ころ 鉄鉱石 銀鉱石 金鉱石 トルキウス溶剤 炎の煌き 獄炎の欠片 不思議な土 力の土 聖樹の葉 聖樹の枝 聖樹の雫 ―モンスター― 表示 No. 名前 出現 種族 弱点 75 悪魔の手 Floor1~2 死・悪 射・風・天 77 デモンズボール Floor1・2・4 飛・悪 射・風・天 No. 名前 出現 種族 弱点 79 溶岩の下僕 Floor1~4 海・機 突・冷・魔 80 ファイアエレメント Floor1~4 霊 突・冷・天・冥 81 赤鉄甲獣 Floor1~4 機 打・然・魔 82 フレイムハウンド Floor1~4 獣 斬・冷・魔 83 ロストソウル Floor1~4 飛・死・悪 射・冷・風 84 蠢く隻腕 Floor3~4 機・悪 打・冷・魔 85 マッドドール Floor1~4 機・悪 斬・突・打・風・然 86 灼熱の魔人 Floor3~4 人・悪 斬・冷・天 No. 79 Lv 36 種族 海 機 ドロップアイテム (%) 名前 溶岩の下僕 Hp 1660 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 魔獣の粘液 4.0 Exp 150 熱 ★ 冷 × 風 ― 然 〇 魔 × 天 ― 冥 ― 2 閻樹の葉 5.0 Skillpts 0.7 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 エッセンス抽出液 4.0 Clan 20 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 No. 80 Lv 36 種族 霊 ドロップアイテム (%) 名前 ファイアエレメント Hp 900 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 石ころ 8.0 Exp 120 熱 ★ 冷 × 風 ― 然 〇 魔 ― 天 × 冥 × 2 炎の煌き 4.0 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 44 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 No. 81 Lv 37 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 赤鉄甲獣 Hp 600 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 鉄鉱石 6.0 Exp 128 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 × 天 ― 冥 ― 2 銀鉱石 4.0 Skillpts 0.7 耐性 猛毒 〇 麻痺 〇 疲労 〇 ショック 〇 3 金鉱石 1.5 Clan 48 沈黙 〇 恐怖 〇 睡眠 〇 即死 〇 4 強靭な岩盤 5.0 出現場所 Floor1~4 備考 No. 82 Lv 37 種族 獣 ドロップアイテム (%) 名前 フレイムハウンド Hp 1040 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 魔獣革 6.0 Exp 132 熱 ★ 冷 × 風 ― 然 〇 魔 × 天 ― 冥 ― 2 剛獣革 0.3 Skillpts 0.7 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 大きな堅骨 3.0 Clan 40 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 炎の煌き 4.0 出現場所 Floor1~4 備考 No. 83 Lv 37 種族 飛 死 悪 ドロップアイテム (%) 名前 ロストソウル Hp 780 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 エクリプス溶剤 2.0 Exp 100 熱 ★ 冷 × 風 × 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 透き通った眼球 5.0 Skillpts 0.9 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 闇の徴 4.0 Clan 36 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 双月の神殿 Floor1 備考 No. 84 Lv 38 種族 機 悪 ドロップアイテム (%) 名前 蠢く隻腕 Hp 1280 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 甲外殻 5.0 Exp 150 熱 ★ 冷 × 風 ― 然 〇 魔 × 天 ― 冥 ― 2 綺麗な珪砂 5.0 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 いにしえの記憶 3.0 Clan 30 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor3~4 龍の眠る地下洞窟 Floor1 備考 No. 85 Lv 38 種族 機 悪 ドロップアイテム (%) 名前 マッドドール Hp 4880 属性 斬 × 突 × 打 × 射 ― 1 硬重石 6.0 Exp 256 熱 ★ 冷 ― 風 × 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 銀鉱石 36.0 Skillpts 1.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 〇 疲労 ― ショック ◎ 3 閻樹の枝 12.0 Clan 100 沈黙 ― 恐怖 ◎ 睡眠 ― 即死 ― 4 力の土 3.0 出現場所 Floor1~4 双月の神殿 Floor1 備考 No. 86 Lv 40 種族 人 悪 ドロップアイテム (%) 名前 灼熱の魔人 Hp 2840 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 炎の煌き 50.0 Exp 280 熱 ★ 冷 × 風 ― 然 ― 魔 〇 天 × 冥 〇 2 獄炎の欠片 5.0 Skillpts 2.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 魔血石・紅 15.0 Clan 80 沈黙 ― 恐怖 ◎ 睡眠 ― 即死 〇 4 硬いツノ 25.0 出現場所 Floor3~4 備考 特性:二回行動 ―マップ― Floor1 表示 東:天を戴く二重山稜F4南西へ 南西:赫熱の赤火山F2北へ 固定トレジャー 聖樹の葉*8個、銀鉱石*2個、石ころ*10個、2000CL、マクシミリアン・フリュート【イグニスLv7、ハームフルLv5】、炎の煌き*5個 地図完成ボーナス 金鉱石 2個 Floor2 表示 北:赫熱の赤火山F1南へ 南:赫熱の赤火山F3北へ 中央の中継地点の先にボス、その先に帰還機能の封印がある。 固定トレジャー グランドハンマー+2【オンスロートLv2】、不思議な土*4個、綺麗な珪砂*4個、1600CL、鉄鉱石*5個、七閃草*1個 地図完成ボーナス 獄炎の欠片 1個 Floor3 表示 北:赫熱の赤火山F2南へ 南:赫熱の赤火山F4北へ 固定トレジャー 宝石の原石*2個、聖樹の枝*1個、炎の煌き*3個、金鉱石*1個、魂の欠片*3個、エッセンス抽出液*2個、魔血石・碧*2個、1600CL 地図完成ボーナス 金剛石 1個 Floor4 表示 北:赫熱の赤火山F3南へ 南側の中継地点の南にボス。 固定トレジャー 魔獣の糸*4個、硬重石*1個、金鉱石*1個、盗賊のガントレット【ランボーLv2、ペネトレイトLv3】、力の土*1個 地図完成ボーナス 硬重石 1個 ―攻略― 表示 熱属性の攻撃をしてくる敵が多いため、熱属性防御相性は高めておきたい。ドライアドを入れている場合は特に重要。 深淵に至る森林よりオーラ付きの敵が出てくる確率が低くなっているので、探索は比較的楽になっている。 ―ボス― 表示 No. 87 Lv 41 種族 海 ドロップアイテム (%) 名前 溶岩の海獣 Hp 26200 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 虹色玉髄 12.5 Exp 5200 熱 ★ 冷 × 風 ― 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 獄炎の欠片 75.0 Skillpts 32.0 耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 疲労 ★ ショック ★ 3 天使概念体 35.0 Clan 880 沈黙 ★ 恐怖 ★ 睡眠 〇 即死 ★ 4 --- --- 出現場所 Floor2 行動 スイングリッジ(一列/突)、フリップスマッシュ(一列/打/ショック)フレイムシング(隣接/熱・魔法)、灼熱の吐息(全体/熱+風・魔法)、ポイズンベール(隣接/冥・魔法/猛毒)二連唱【火弾の射手(単体/熱・魔法)】、【フレイムシング/ポイズンベール】熱エネルギー召喚(特殊/熱)→集中(自身/突/準備行動)→熱エネルギー吸収(特殊/熱/備考参照)+業火炎流(全体/熱+風・魔法) 備考 熱属性攻撃がメインだが、猛毒の効果量が大きいので、こちらの対策もしておきたい。敏捷は130程度あるので、プロテクションを使う場合はそれ以上の敏捷を確保したい。Hpが減ってくると熱エネルギー体を4体召喚し、2ターン後に熱エネルギー吸収+業火炎流を使用する。熱エネルギー吸収は熱エネルギー体の生存数に応じて直後の業火炎流の威力を増す効果。熱エネルギー体が召喚されたら、数を減らしつつプロテクション(熱と風)を使用するといい。特性:二回行動 名前 熱エネルギー体 No. ― 種族 ? 弱点属性 射・冷 Hp 約2000 Exp 0 Skillpts 0.0 Clan 0 データ補足 訓練所の「モンスターデータ閲覧」に登録されないので詳細不明。 行動 集中(自身/突/準備行動) 備考 溶岩の海獣によって召喚され、2ターン後に吸収されてしまう。吸収されると直後の攻撃の威力が跳ね上がるので、出現したら即殲滅したい。熱エネルギー体自身は攻撃手段を持たないので無害。 No. 88 Lv 42 種族 龍 ドロップアイテム (%) 名前 獄炎のガルフマウル Hp 36000 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 虹色玉髄 25.0 Exp 8000 熱 ★ 冷 × 風 ― 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 獄炎の欠片 100.0 Skillpts 60.0 耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 疲労 ★ ショック ★ 3 天使概念体 100.0 Clan 2000 沈黙 ★ 恐怖 ★ 睡眠 ★ 即死 * 4 --- --- 出現場所 Floor4 行動 攻撃(単体/打)、フレイムバイト(単体/突・熱)フレイムシング(隣接/熱・魔法)、ブレイズブロワ(一列/熱・魔法)連唱・火弾の射手【(単体/火・魔法)最大6回】連唱・灼熱の吐息【(全体/熱+風・魔法)最大4回】左頭の再生(特殊/熱/獄炎の左頭を再生)、右頭の再生(特殊/熱/獄炎の右頭を再生) 備考 六臣四人目。左右の頭は別の敵扱いで、本体の補助を主に担当する。頭を倒しても数ターン後に本体が再生させるが、回復担当の右頭だけでも倒したい。熱属性魔術を連続詠唱してくるので、熱耐性はできるだけ上げておこう。できれば風耐性も上げておくと安心できる。本体・頭ともに毒が有効。バリアを張られても関係ないので心強い。特性:二回行動(左頭の再生か右頭の再生を使用したターンのみ) 名前 獄炎の左頭 No. ― 種族 龍 弱点属性 射・冷 Hp 約6600 Exp 0 Skillpts 0.0 Clan 0 データ補足 訓練所の「モンスターデータ閲覧」に登録されないので詳細不明。倒しても数ターン後に本体が復活させる。 行動 ポイズンアタッチ(単体/突/猛毒)、パラライズアタッチ(単体/突/麻痺)グランギニョール(全体/冥・魔法/恐怖)、パラライズインパルス(全体/冥・魔法/麻痺)ブラックマンディ(全体/冥・魔法/疲労) 備考 妨害担当。防御が高い。魔法の使用確率は低め。やはり毒の効果量が高く、わりと危険。左頭が健在な間は祈りの聖唱歌を使っておきたい。頭は本体とは別の敵扱いなので、本体を倒しても消滅しない。 名前 獄炎の右頭 No. ― 種族 龍 弱点属性 射・冷 Hp 約6600 Exp 0 Skillpts 0.0 Clan 0 データ補足 訓練所の「モンスターデータ閲覧」に登録されないので詳細不明。倒しても数ターン後に本体が復活させる。 行動 インバリド・マテリア(単体/天・魔法/物理無効x1)、インバリド・アストラ(単体/天・魔法/魔法無効x1)プロテクション・フリーズ(全体/冷・魔法/冷属性耐性x3T)、ヒーリング(単体/天・魔法/HP小回復)ライン・ヒーリング(一列/天・魔法/HP小回復)、生命の祝福(単体/天・魔法/HP大回復) 備考 防御・回復担当。精神が高い。生かしておくと厄介極まりないので、早々に集中攻撃で倒したい。(ライン)ヒーリングで1400、生命の祝福で10000程度は回復してしまう。プロテクション・フリーズの使用確率は低め。 ―コメント― 名前 コメント